Demon - OPIS ROZSZERZONY

Przeglądano 1050 razy

1.Historia rasy :

Mówi się, że istoty te powstały w ciemności jaka panowała na rodzimym Sferrum aż do momentu, w którym wszystko się zmieniło wraz z pojawieniem się światłości, która odrzuciła ich na krańce świata. Jak było naprawdę? Tak naprawdę niewiele o tym wiadomo, pewne jednak informacje zostały spisane w Księdze Nocy, z której można się dowiedzieć iż stworzył ich nieznany bóg, któremu dali imię Baal’at’ehkm co znaczy w ich rodzimym języku Bezimienny. Kim był tego nikt nie wie. Dla nich był Ojcem, stwórcą który ich powołał do życia. W jakim celu zostały powołane na świat? Tego też nikt naprawdę nie wie. Początki jednak były okrutne. Powstałe w ciemności istoty nie potrafiły się odnaleźć po stworzeniu. Błądziły po sferrum bez celu, jednak co silniejsze jednostki były w stanie podporządkować sobie innych, zaczęli im przewodzić i dążyć do podporządkowania innych. Okazało się, że strach, gniew czy śmierć była tym czego potrzebowali silniejsi. To właśnie dawało im niesamowitą moc. To było to, czego potrzebowali do życia i panowania nad innymi.

Powoli zaczynało się kształtować społeczeństwo, w którym siła i przemoc, były rzeczami normalnymi i powszednimi. Zmiany trwały wieki, podczas których dochodziło do krwawych konfliktów, gdzie brat mordował brata, a przyjaciel stawał się największym wrogiem. Konflikty przybierały na sile, gdzie z jeszcze większym okrucieństwem rozprawiano się z przeciwnikami z innych obozów. Wyrządzane zło jednym dawało siłę i moc drugim. Jednak żadna ze stron bratobójczego konfliktu nie była w stanie przeważyć szali na swoją korzyść i zapanować nad całą rasą.

W tym czasie na sferrum pojawiła się nowa rasa istot. Stała się ona ciekawą, ponieważ posiadała czystą moc, której tak bardzo potrzebowali. W krwawych konfliktach pomiędzy Demonami zginęło wielu, a żeby wygrać i w pełni zapanować potrzebna była moc, której zaczynało brakować. Nowe istoty zostały nazwane w ich rodzimym języku Lumitami, co oznaczało dokładnie “źródło mocy”. Zwróceni ku nim zaczęli czerpać od nich moc, szerząc strach i namawiając podstępem do mordowania, kłamania, rozpusty i wszelkich innych niegodziwości. Demony były tymi, którzy sprowadzili ich na złą ścieżkę, namawiając do wszelkiej nieprawości. Poprzez swoje działanie mogli żerując na ich mocy rosnąć w siłę, której tak bardzo potrzebowali. Nowe istoty były bardzo podatne na ich namowy. Moc czerpana była z ich uczuć, emocji i czynów, które z początku były czyste i niewinne. Dzięki pozyskanej mocy walka trwała dalej, by w końcu jedna ze stron wygrała.

Dwa wieki od pojawienia się Lumitów, wojna została zakończona. Do władzy doszedł Ananel, który stworzył nowy porządek wspierając się na rodzimej tradycji. Miał on wizję utworzenia Inferna, ściśle zhierarchizowanego społeczeństwa, któremu będzie przewodniczył ArcyDemon. Zmiany trwały długo, ponieważ Demonom trudno było się przyzwyczaić i odnaleźć w nowym porządku. Harde i nieobliczalne w swych działaniach Demony zmuszone zostały do podporządkowania się i respektowania nowego prawa, co nie było dla nich wcale takie łatwe. Jednak zmęczone wyniszczającymi bratobójczymi wojnami Demony całkowicie poddały się woli nowego przywódcy, który obwołał się ArcyDemonem. Ci którzy nie zaakceptowali nowych zmian i nowego porządku, z miejsca stały się wrogiem z którym szybko sobie poradzono w sposób bardzo brutalny. Stworzenie siedmiu kast społecznych, które zostały nazwane potocznie kręgami, miały na celu umiejscowić Demony względem swoich możliwości i umiejętności, jakimi byli naturalnie obdarzeni by móc jak najlepiej przysłużyć się rasie jak i samemu ArcyDemonowi. Nie był to łatwy i spokojny proces, jednak pomimo trudności udało się w pełni i na nowo zorganizować strukturę rasy.

  Kiedy rasa po raz pierwszy od jej powstania, zaczynała rozkwitać i wieść całkiem normalne dla nich życie, na rodzimym sferrum pojawiła się nowa rasa istot. Ze wstępnych badań i informacji jakie udało się zebrać jasno wynikało, iż owe stworzenia są znacznie silniejsze i znacznie mniej podatne na działania Demonów. Jednak były znacznie większym źródłem mocy niż obecni już Lumici.  Istoty nazwały się Aniołami, jednak Demony nadały im we własnym języku nazwę Haal’all co znaczyło “świetlisty”.

Anioły również dostrzegły swego rodzaju potencjał u Lumitów, zobaczyły że posiadają moc, którą można byłoby wykorzystać w dobrych celach. I do tego zamierzały dążyć. Chcieli spełnić rolę przewodnika w ich życiu codziennym, doradzając i pomagając jak najlepiej potrafili. Chcieli zmienić ich nastawienie, które przez wieki wpływów Demonów zostało wypaczone. Były istotami u których dominowały pierwotne żądze. To właśnie chcieli w nich zmienić, pokazując im inną drogę. Lepszą w mniemaniu aniołów, która prowadziłaby by ich do jasności i oświecenia, czyniąc z nich lepsze istoty starając się przy tym wyrwać spod jarzma Demonów. Jednak by to osiągnąć musiały rozmówić się z Demonami.

Demonom nowa sytuacja nie odpowiadała, poczuły zagrożenie ze strony aniołów. Nie znali bowiem ich dokładnych planów, sądzili iż Anioły zamierzały odebrać im ich źródło mocy, po to by sami mogli czerpać z nich moc. Już ten fakt wystarczał do tego by rozpocząć krucjatę przeciwko nowej rasie wchodząc z nimi w otwartą wojnę. Nim do tego doszło minęło trochę czasu.

Anioły uważały, iż będą w stanie nakłonić rasę Demonów, aby ta zaniechała swych praktyk względem Lumitów. Ich dobroć i wręcz nieopisana naiwność pozwoliła im sądzić, iż da się ich do tego przekonać i wszystkie trzy rasy będą mogły żyć w harmonii i spokoju. Wyszły więc z inicjatywą pokojowego spotkania w neutralnym miejscu. Do spotkania doszło piątego dnia po pełni księżyca na Równinie Słońca. Pojawili się zatem przedstawiciele Aniołów, którym przewodził Temuel w asyście kilku dyplomatów, oraz niewielkiego oddziału eskorty. Ze strony Demonów pojawił się sam Anael w towarzystwie Marszałka oraz Łowczego Inferna, którzy byli pod eskortą Pretorii, straży strzegącej ArcyDemona. Spotkanie to miało gwałtowny charakter a finalnie zakończyło się całkowitą porażką mediacyjną aniołów. Wszystkie anioły zostały podstępnie zamordowane w sposób bardzo brutalny i widowiskowy. Przeżył tylko jeden, którego specjalnie nie zabito a jedynie ciężko okaleczono. Chcieli w ten sposób przekazać wiadomość, że nie zamierzają z nikim negocjować. To poskutkowało tylko jednym. Wojną rasową, która trwała całe lata.

W pierwszych latach Wielkiej Wojny jak ją nazwali kronikarze, Demony wiodły prym w tej walce. Jednak Anioły nie próżnowały. wiedzieli przecież co stanowiło siłe i moc swych przeciwników. Uświadamiając Lumitów o zagrożeniu i niebezpieczeństwie ze strony Demonów, którego wcześniej nie widzieli, zaczęli przechodzić na stronę Aniołów, znacznie osłabiając siłę swego przeciwnika. Tak osłabieni przeciwnicy przegrywali bitwę za bitwą i wszystko zmierzało ku definitywnemu końcowi. Do ostatniej decydującej bitwy.

Doszło do spotkania pomiędzy przywódcami wszystkich kręgów na którym przedstawiono pomysł by uratować chociaż część społeczeństwa, otwierając portal poprzez który można byłoby dostać się do innego sferrum. Pomysł, który z początku wydawał się być szalony i niemożliwy do wykonania, po długich obradach zyskał swoich zwolenników. Wybrano stosowną grupę przedstawicieli rasy spośród wszystkich kast. Przywódcą obrano jednego z najlepszych wojowników - Raamiela, który miał poprowadzić grupę do nowego miejsca, gdzie mogliby rozpocząć wszystko od nowa. Miał stworzyć miejsce zgodnie z zaleceniami, w którym mogłyby zamieszkać wszystkie Demony z rodzimego sferrum. Poczyniono odpowiednie przygotowania, aby jak najlepiej przygotować wybranych do podróży w nieznane oraz by mogli zabrać ze sobą to co ważne dla przetrwania swego gatunku.

W przeddzień ostatniej bitwy najwięksi z pośród magów, korzystając ze swych połączonych mocy, jak i mocy rodzimego sferrum otworzyli portal z dala od miejsca bitwy. Wszystko było przygotowywane w jak największej tajemnicy, tak by wróg nie mógł się domyśleć co miało się wydarzyć. Portal, który udało się otworzyć nie był stabilny tak jak z początku zakładano, albowiem potrzeba było znacznie więcej energii do jego otworzenia i podtrzymania, a tej było już bardzo mało. Przez otworzony portal miało przejść tysiące Demonów. Przejść udało się zaledwie niespełna kilkunastu setkom, które po wycieńczającej podróży pojawiły się w końcu w nowym miejscu. Nie wszystkim się udało i wielu z pośród wybranych pozostało w bezmiarze lub zginęło próbując przejść do nowego sferrum.

Nowy dom - Fallathan.

Ziemia mocno zadrżała, tak jakby tabuny koni pędziły oszalałe przez równinę. Wszelkie żywe stworzenia poukrywało się w wielkiej trwodze. Powietrze zrobiło się cięższe tak jakby za chwilę miała rozpocząć się niespotykana burza. Niebo do tej pory czyste, błękitne bez prawie jednej chmury zaczynało zmieniać swoją barwę na bardziej szarawą i granatową. Po chwili pojawiły się ogromne chmury, które zaczęły się szybko przemieszczać, aż w końcu zaczęły krążyć w niespotykany dotąd sposób. Kłębiły się i wirowały nachodząc jedna na drugą. Nie minęła dłuższa chwila, kiedy rozbłysły błyskawice przecinające cały nieboskłon. Po nich usłyszeć można było potężne grzmoty. Na niebie, wśród skłębionych chmur pojawił się ogromny, ciemny otwór, z którego po chwili wystrzelił bardzo jasny strumień światła  i uderzył z ogromnym impetem w ziemię, wzbijając ogromne tumany kurzu do góry. Trawa, która wydawała się do tej pory zielona całkowicie spopielała. W miejscu, gdzie uderzyła fala, dostrzec można było skuloną postać istoty humanoidalnej, która po upływie kilku chwil podniosła się. Lazurowe spojrzenie omiotło wszystko dookoła. Usłyszeć można było nawet z daleka jak owa istota oddycha, próbując złapać głębszy oddech. Znów zapanowała ciemność. Istota przechadzała się wolno po leśnej polanie,  coraz spokojniej oddychając zatrzymała się i spojrzała w niebo. Kilka sekund później ciemne niebo zaczęły przecinać błyski bardzo jasnego światła w różnych miejscach na niebie, które eksplodowały i ogromnym impetem uderzały o ziemię. Huk jeden za drugim, aż echo się niosło, jakby wszystkie pioruny i błyskawice postanowiły naznaczyć ziemię tego Sferrum.

Pierwszy, który przybył ruszył w stronę tych, którzy dopiero co przechodzili przez portal. Spojrzał w niebo i dostrzegł jak ten się zaczyna zamykać. Niedowierzanie i lęk pojawił się w jego umyśle. Zaciskał w złości pięści.

Postać ruszyła by odszukać swych towarzyszy.  Na niebie wciąż pojawiały się rozświetlone spadające obiekty, które co i rusz uderzały z ogromnym impetem o ziemię. Portal w końcu się zamknął. Niebo powoli zaczynało się zmieniać wracając do swej pierwotnej postaci. Czystego i bezchmurnego.

Mężczyzna siedział na kamieniu i spoglądał ze wzgórza na ciemny las, który kilka godzin temu był świadkiem niecodziennej rzeczy. Przez ogromny magiczny portal do tego świata dostała się grupa uciekinierów z innego Sferrum. Rozsiani pośród drzew, zaczynali łączyć się w grupy i zmierzali w jedno miejsce - tam, gdzie tworzyła się duża grupa. Ciągnęli do niej niczym ćmy do światła. Nic dziwnego. Obcy w obcym dla siebie miejscu, musieli trzymać się razem by przetrwać w tym nieznanym miejscu. Za plecami mężczyzny pojawiły się dwie osoby. Kobieta i mężczyzna. Zatrzymali się kilka kroków za siedzącym na kamieniu mężczyźnie. Panowała niezręczna cisza, która w końcu została przerwana. Naradzali się co dalej zrobić, pozostać w tym miejscu czy ruszyć dalej. Wiele zmieniło pojawienie się jednej z akolitek, która zdała raport o niesamowitej mocy jaka drzemała w okolicy. Ta wiadomość wiele zmieniła w dalszych planach przybyłej co rasy

***

Po przejściu  do Sferrum Fallathanu Demony trafiły do Tor Beann`shie, potężnego miejsca mocy, ukrytego w elfickich lasach na północy Dol Velen. Ułatwił im to Lord Karshak i jego magiczne eksperymenty, w wyniku których terenie i zaburzyło równowagę pomiędzy dwoma miejscami mocy. Szaleństwo wlało się w umysły Istot i zwierząt, znajdujących się na obszarze od wybrzeża, po południowy kraniec Lasu Tysiąca Łez i Kniei Straceńców. Spowodowało to degradację we florze i faunie, doprowadzając do jej opętania, zatrucia lub całkowitego obumarcia. Jedyną Istotą, której udało się oprzeć mocy słabych jeszcze  Demonów był mag, strażnik Tor Beann`shie, Harresdren Gorbash, który z racji swojej rasy nie był podatny na manipulację emocjami. Zaskoczyło to nowo przybyłą rasę, a strażnik stał się cennym nabytkiem w ich oczach. Zawarli oni pakt, na mocy którego Gorbasha powołano Cerberem - Istotą strzegącą artefaktów przejścia i miejsca, w którym upatrywali nadziei na osiągnięcie swoich celów. rych, po przeprowadzeniu magicznego rytuału w Wieży Obłąkanych, otwarto portal przez który Demony przedostały się do Sferum. Czując Moc, jaką emanowało to miejsce, zdecydowano aby kompleks Tor Beann`shie stał się ich azylem. Demony nie mogły pozwolić sobie na utratę takiego Źródła magii, w przyszłości mogłoby stanowić ich miejsce kultu. Wyzwolenie tak ogromnej potęgi trwale odcisnęło piętno na całym okalającym Tor Beann`shie lesie.`

Aby sekret został zachowany i aby chronić miejsce mocy, zawarto kolejne porozumienie, w wyniku którego Arcykapłanka wraz z Demonami, Cerber i magowie należący do Rady Wiatru przeprowadzili rytuał. Za pomocą magii zebrano cały pył, jaki podniósł się z ziemi w wyniku przejścia Mrocznych i skumulowano go na całym północnym obszarze Dol Velen w postaci mgły, wprawiając go w stan letargu. Twór wzburzony obecnością intruzów wyzwala swoją moc, skazując każdą Istotę jaka znajdzie się w jej zasięgu na całkowite opętanie, szaleństwo i powolną agonię, w więzieniu, jakim staje się wówczas Las Tysiąca Łez. Rytuał ten przypieczętował również traktat o zachowaniu bezwzględnej tajemnicy Tor Beann`shie, którą po dziś dzień strzeże Cerber i wybrany przez niego mag, noszący miano Wiatru Cień.

Po przybyciu do Fallathanu nowa rasa osiedliła się i stworzyła sobie tutaj nowy dom. Jednak nigdy nie byli w stanie pogodzić się z tym iż w pośpiechu musieli opuścić własny dom, swoje rodzinne Sferrum. Ucieczka była dla nich jedyną szansą na przetrwanie, z czego zdawali sobie sprawę jednak nie było to dla nich łatwe. Przez cały czas myśl o powrocie i dokonaniu zemsty na wrogach była myślą przewodnią. I pojawił się w końcu cień nadziei. Jaskółka… Młodzi magowie zaczęli pilnie studiować magiczne księgi, pergaminy spisane przez magów z naszego Sferrum, które udało się przenieść do nowego domu. Codziennie dowiadywali się czegoś więcej na temat artefaktów jakie im przekazano. I doczekali się. Byli w posiadaniu dwóch potężnych artefaktów, dzięki którym była szansa, niewielka ale jednak szansa na powrót do domu. Kamień Dusz oraz Kryształ Grzechu. Dzięki nim można byłoby wybudować portal, dzięki któremu mogliby powrócić do domu. Jednak to nie wszystko. W księdze Anariela, najpotężniejszego maga był opis jak zbudować portal i jak uaktywnić i w pełni wykorzystać posiadane artefakty. Dzięki tej wiedzy można było  wrócić nim jeszcze rozpoczęła się wojna, i zawczasu ją uprzedzić. Można byłoby wiele zmienić. Zbudować społeczeństwo świadome swych możliwości i zawładnąć całym Sfferum. A co najważniejsze pokonać wrogów, przez których zmuszeni byli uciekać ratując cząstkę swego społeczeństwa. Ta nadzieja, ta iskierka nadziei rozpaliła serca we wszystkich. Zemsta. Sroga zemsta na Aniołach. Te myśli kłębiły się w każdej głowie i w każdym sercu. Jednak był w tym wszystkim pewien mankament. Do otwarcia takiego portalu i przejścia przez niego cofając się w czasie, by zmienić historię, potrzeba było ogromnej ilości energii. Anariel nie był dokładny w swych wyliczeniach, co miało również wpływ na otwarcie pierwszego portalu, przez który nie wszyscy dotarli do Fallathanu. Aby uaktywnić artefakty niezbędne do otwarcia portalu, potrzebna byłaby energia całego tego kontynentu oraz setki tysięcy dusz poległych Demonów. Jednak dla pełnych nienawiści i żądnych zemsty Demonów to nie była rzecz niewykonalna. Nawet jeśli zapiski mogły być tylko wymysłem szaleńca i nie było w nich najmniejszego poparcia w faktach, to i tak warto byłoby spróbować.

I tak nastał czas Wielkich Żniw...

2. Społeczeństwo

Społeczeństwo Demonów przebywających  w Fallathanie jest ściśle zhierarchizowane i ściśle zhermetyzowane. Panuje monarchia autorytarna. Rasie przewodniczy władca (Arcyksiążę) i władczyni (Arcyksiężna), którzy są na szczycie hierarchii. Stanowią oni najwyższą władzę pośród przedstawicieli rasy Demonów. Stanowią prawo, które obowiązuje wszystkie warstwy społeczne rasy. Traktowani są z największym szacunkiem, nawet jeśli to szacunek na pokaz i w celu osiągnięcia korzyści. Społeczeństwo Demonów składa się z siedmiu warstw społecznych.

 

Siedem kręgów Inferna

  1. Władcy
  2. Mroczni
  3. Akolici
  4. Inkwizytorzy
  5. Armia
  6. Demony grzechu
  7. Dzikie Demony

 

Pierwszy krąg

W pierwszym kręgu zwanym Limbem zamieszkują Dzikie Demony. Odtrącone przez swoje przez swoje społeczeństwo, ukrywają się przed polującymi na nich łowcami. Do pierwszego kręgu mało kto się wybiera, bowiem są to dzikie i niebezpieczne tereny. Jest to miejsce idealne dla wszystkich wyrzutków i renegatów oraz tych, którzy zostali skazani za swe przewinienia na banicję. Miejsce zapomniane przez wszystkich.

Drugi krąg

W drugim kręgu żyją i mieszkają Demony grzechu, których zadaniem jest służenie swoim Mrocznym wykonując ich polecenia. Do ich zadań należy zbieranie energii powstającej przy grzechu. Wszystkie grzechy i złe uczynki zbierają i magazynują w noszonych przez siebie magicznych kamieniach, zdobiących biżuterię. Życie w drugim kręgu nie należy do najłatwiejszych.

Trzeci krąg

Ta część Inferna jest jednymi ogromnymi koszarami, w których mieszkają, trenują i służą Demony wojny. Trzeci krąg oddzielony jest od drugiego ogromnymi murami, których strzegą w dzień i noc wojownicy. W zachodniej części znajdują się koszary Demonów Nocy, elitarnej jednostki składających się z najwaleczniejszych, najbardziej doświadczonych i bezwzględnych w swoich działaniach wybrańców pośród Demonów Wojny. W części centralnej znajdują się budynki administracji - sztab oraz siedziba Palatyna Inferna. W części wschodniej znajdują się koszary Demonów Wojny, pola manewrowe, na których mogą ćwiczyć, magazyny (zbrojownie), ale również warsztaty rzemieślnicze produkujące broń i niezbędny ekwipunek dla żołnierzy.

Czwarty krąg

Ten krąg należy do wszelkiego rodzaju urzędników, np. Inkwizytorów, którzy strzegą prawa, a także zajmują się polowaniami na Dzikie Demony. To również tutaj znajduje się ogromny gmach sądu, w którym prowadzone są procesy Demonów, które dopuściły się różnego rodzaju przewinień. Pod gmachem sądu znajduje się więzienie zwane Lochami Bezkresu. Nazwę swą zawdzięcza niezliczonym celom. Miejsce to owiane jest złą sławą pośród mieszkańców Inferna. W centralnym miejscu znajduje się siedziba Łowczego Inferna, czyli dowódcy wszystkich inkwizytorów.

Piąty krąg

Krąg piąty zamieszkują Akolici, którzy zajmują się krzewieniem pośród wszystkich Demonów czci ku swym władcom. Znajdują się tu dwie świątynie poświęcone władcy i władczyni. W każdej z nich pali się zawsze ogień, świadczący o ich stałej obecności.

Szósty krąg

Najbardziej reprezentatywna część Inferna. Piękno i przepych jest widoczne tutaj na każdym kroku. W tym kręgu znajdują się pałace, dworki czy wille należące do Mrocznych, którzy tutaj zamieszkują. Tylko nieliczni mają dostęp do tego kręgu.

Siódmy krąg

Siedziba władców Inferna jest położona najwyżej i otoczona potężnym murem. W tym miejscu znajduje się ogromny mocno ufortyfikowany pałac władców. Sam pałac okalają piękne ogrody, pełne drzew i kwiatów. Siedziba składa się z siedmiu kondygnacji. Każda kondygnacja strzeżona jest przez członków Pretorii, przybocznej gwardii władcy. W pałacu znajduje się ogromna sala bankietowa, sala audiencyjna w której przyjmowani są Mroczni. Pałac przyozdobiony jest z wielkim przepychem. Liczne rzeźby, malowidła, obrazy. Do najpiękniejszych zaliczyć można salę bankietową oraz salę audiencyjną. W ukryciu znajduje się tutaj magiczny portal mogący przenieść w dowolne miejsce.

Monarchia autorytarna - władca + władczyni (arcyksiążę/arcyksiężna) Arcydemony

Władca(Arcydemon) - stoi na czele rasy, mając władzę absolutną. Jest alfą i omegą. Przewodzi on całej armii stojąc na czele Legionów Śmierci. Wraz z władczynią stanowią prawo rasy.

Władczyni(Arcydemon) - wspiera władcę, zajmuje się sprawami wiary (dogmaty i obrządki związane z rytuałami, kultem władcy) przewodzi Akolitom, odpowiada za przeprowadzenie ważnych rytuałów. Pełni rolę Arcykapłanki.

Mroczni (arystokracja) - odpowiadają za 7 grzechów głównych i ich pochodne. Stoją na czele Demonów grzechu, które są im posłuszne i służą najlepiej jak tylko mogą.

  1. Mroczny Pychy
  2. Mroczny Chciwości
  3. Mroczny Żądzy
  4. Mroczny Zazdrości
  5. Mroczny Łakomstwa
  6. Mroczny Gniewu
  7. Mroczny Lenistwa

Marszałek Inferna - dowódca Legionów Śmierci, nadzoruje wszystkie jednostki wojskowe, w tym również gwardię przyboczną władców oraz jednostkę specjalną

Pretoria - elita spośród najlepszych Demonów wojny, która tworzy gwardię przyboczną władców

Ogary Piekieł - elitarna jednostka do zadań specjalnych

Demony Wojny - Demony, które zasilają szeregi Legionów Śmierci tworzących trzon armii Inferna.

Cerber - istota lub Demon strzegący artefaktów, dzięki którym możliwe będzie zbudowanie  portalu do Inferna.

Preceptor - Demon zajmujący się nauką i wychowaniem młodych Demonów.

Łowczy Inferna - dowódca inkwizytorów, którzy odpowiadają za przestrzeganie prawa rasy oraz najwyższy sędzia w sprawach związanych z łamaniem prawa pośród Demonów.

Demon inkwizytor (Siewca)- Demon strzegący praw rasy, podlegają bezpośrednio pod Łowczego.

Demon Grzechu (Żniwiarz) -  zwykły Demon, zajmujący się zbieraniem energii powstającej z grzechu. Podlega bezpośrednio Mrocznemu

Dzikie Demony - Miano to noszą potomkowie Demona i przedstawiciela innej rasy. Jednak są jeszcze takie, które przejmują kontrolę nad ciałem dzikiej bestii zmieniając jej wygląd, zachowanie i zwyczaje poprzez przywołania czarnoksiężników. Do dzikich Demonów zaliczyć można też te Demony, które utracą swój Kamień mocy a nie przejdą rytuału oczyszczenia. Dzikie Demony są celem polowań inkwizytorów, Demonów które stoją na straży prawa i czystości rasy.

Demon = anioł

mroczny = archanioł

arcyDemon = serafin

3. Wygląd i charakter

A. Charakter : ( zgodnie z wiki kf2)

Wszystkie Demony są istotami z natury złymi, dlatego Demon powinien wybrać jeden z dostępnych charakterów:

  • Praworządny Zły - postać uznaje prawo, ale powinno mu przynosić korzyści; często zasłania się nim by móc być bezlitosnym, okrutnym itd.
  • Neutralny Zły - Postać nie popiera prawa, ale i nie lubi jego braku. W swym postępowaniu kieruje się prawem naturalnym, nie zważając na nic kieruje się własnym interesie
  • Chaotyczny Zły - Postać nie znosi monotonii i kieruje się zawsze potrzebą chwili. Mimo to na każdym kroku stara się zadowalać siebie swe zachcianki i to bez względu na innych. Często wpada na wprost sadystyczne pomysły.

Jednak nie oznacza to, że Demon nie może zrobić dobrego uczynku. Zrobi go jednak mając w tym jakiś interes. Może np. rzucić złotą monetę żebrakom, po to by patrzeć jak żebrzący o nią zaciekle walczą między sobą,  przy okazji czerpiąc energię z popełnianego grzechu np. chciwość lub zazdrość.  Wszystkie zachowania są przemyślane, nie działają bezmyślnie. W stosunkach między sobą są raczej wstrzemięźliwi a nawet chłodni. Inaczej mają się za to sprawy damsko - męskie.

 

B. Wygląd:

 

Tabela A

 

 

Luminos

Daimon

1. Długość życia

ok. 1000 lat

------------

2. Wzrost

od 165 cm do 220 cm

do 350 cm

3. Waga

od 45 kg do 110 kg

250 - 400 kg

4. Kolor włosów

kolor włosów - dowolny, poprzetykane pasemkami. Długość - dowolona,

u mężczyzn występuje normalnie zarost

zamiast włosów moga wystepować różnorodne rodzaje rogów,

choć włosy też występują

5. Kolor oczu

bardzo głębokie i często niespotykane kolory oczu

brak białek ocznych

bardzo głęboka czerń;

6. Kolor skóry/ sierści/ łusek

od bardzo jasnej do bardzo ciemnej;

mogą występować w różnych kolorach;

7. Znaki szczególne

- w tej formie Demony są bardzo atrakcyjne fizycznie;

- oczy o niespotykanych odcieniach i barwach;

- znamiona na plecach;

- skrzydła z możliwościa ich schowania

- olbrzymi wzrost;

- zwiększona masa;

- rogi, pazury, kopyta, ogony zaopatrzone w różne zrogowacenia, które mogą służyć za broń obuchową;

- czarne oczy;

- wytrzymalsze skrzydła;

- pozorny bezpłciowy wygląd w formie Daimon;

 

Tabela B

 

 

Demon

Mroczny

ArcyDemon

Skrzydła

błoniaste z charakterystycznymi zakrzywionym zrogowaciałymi zakończeniami. Błony pomiędzy skrzydłami mają jaśniejszy kolor.

błoniaste ze wszystkimi cechami jak u Demona, jednak zdarzają się wyjątki kiedy mroczny może posiadać skrzydła pierzaste.

skrzydła pierzaste, możliwe są różne pełne i głębokie kolory, większe od skrzydeł Demona i Mrocznego, mienią się dzięki lekkiej otaczającej je aurze

Kamień Mocy

może zebrać energię występującą podczas popełnienia grzechu od każdej rasy z wyjątkiem przedstawicieli swojej własnej rasy

może zebrać energię występującą podczas popełnienia grzechu od każdej rasy, nawet od Demona

może zebrać energię występującą podczas popełnienia każdego  grzechu od każdej rasy, w tym od Demona i Mrocznego

Wygląd w formie Daimon

przybierają postać bardzo zbliżoną do dzikich bestii, bardzo często mają ogony, mogą one wyglądać nawet jak istoty czworonożne, w tej formie są mniejsze od Mrocznych i ArcyDemonów

przybierają postać dzikiej bestii, poruszającej się zawsze na dwóch nogach, w tej formie większe są od Demonów, ale mniejsze od ArcyDemonów

zawsze przybierają wygląd istoty najbardziej przypominającą humanoidalną, wyglądają drapieżnie i dziko, mogą posiadać ogromne rogi, bardzo rzadko mają ogony, swoim wzrostem przewyższają Demony i Mrocznych

 

Demony, które przybyły do Fallathanu są w stanie przybrać dla siebie dwie formy. Pierwsza z nich to Luminos - forma humanoidalna oraz Daimon - forma w której przybierają kształt Demonicznej bestii.

W formie Luminos Demony objawiają się jako niesłychanie piękne istoty, które zachwycają swoją urodą każdego, kto je ujrzy. Wzrost u kobiet waha się pomiędzy 165 cm a  180 cm. Męskie osobniki osiągają wzrost do 220 cm jednak potrafią zdarzyć się wyjątki i mogą być nieznacznie większe. Waga u kobiet nie przekracza zwykle 70 kg, natomiast u mężczyzn 110 kg. Tęczówki przybierają niespotykane u innych ras kolory. Włosy u obu płci mogą być różnej długości. U mężczyzn normalnie występuje zarost. Kolor włosów jak i kolor oczu, może być dowolny, chociaż bardzo często są to popularne kolory, poprzetykane lub nie  pasemkami. Podobnie jest z karnacją, która może występować od bardzo jasnej aż do bardzo ciemnej. Na plecach pomiędzy łopatkami, pod lekkim skosem znajdują się skośne znamiona, przypominające blizny. Skrywają one  skrzydła, które w razie potrzeby Demon może rozłożyć. Skrzydła mogą być pierzaste jak również błoniaste, które mają na swych końcach zakrzywione zrogowacenia, którymi mogą zaatakować jeżeli zajdzie taka potrzeba. Rodzaj posiadanych skrzydeł jest związany ze statusem społecznym.  Ich rozpiętość u kobiet wynosi do 5 m, natomiast u mężczyzn do 7,5 m. Zaletą ich jest niesłychana wytrzymałość, lecz niestety posiadają wadę, miejsce na plecach z którego się rozkładają są unerwione i zranienie może w tym miejscu może być bardzo bolesne.

Demony w postaci humanoidalnej mogą mieć potomstwo z innymi rasami humanoidalnymi, występującymi na Sferrum. Potomstwa nie będzie z połączenia z: Orkiem, Jaszczurem, Skyygem,Gnomem, Goblinem, Koboldem i Nagiem.

W formie Daimon Demony przybierają postać piekielnych bestii, ukazując swe wewnętrzne oblicze. W tej formie Demony wydają się bezpłciowe. Jednak to nie prawda. Kobiety są odrobinę smuklejsze, o zaokrąglonych biodrach i niewielkich piersiach. Mężczyźni mają szerokie ramiona, wąskie biodra. Brak osobnikom jakichkolwiek oznak płciowych. Występują cztery formy bestii, które zależą od klasy postaci. Największą formę mają wojownicy ich wzrost waha się pomiędzy 3 - 3,5 m, kolejni są magowie 2,8 - 3 m. Najniżsi są rzemieślnicy i złodzieje albowiem ich wzrost nie przekracza 2,5 m wzrostu. Waga waha się pomiędzy  250 a 400 kg. W tej postaci Demony mogą mieć różnego rodzaju rogi czy innego rodzaju zrogowacenia na całym ciele. Rozmiar formy Daimon nie jest zależny od wielkości formy ludzkiej.  Skrzydła w tej formie są bardziej wytrzymałe niż w formie humanoidalnej. U niektórych osobników mogą występować ogony, które mogą mieć różnego rodzaju zrogowacenia, służące Demonom jako broń obuchowa w walce. Oczy się powiększają a ich kolor zmienia się na głęboki czarny. Twarz może się wydłużyć, powiększając szczękę w której mogą znajdować się ostre zęby. Ciało staje się bardziej muskularne. Dłonie zmieniają się w łapy zakończone ostrymi pazurami. Natomiast nogi mogą zmienić się w kopyta zakończone ostrymi racicami lub łapami z pazurami. Skóra przybiera odcienie od jasnej bieli po grafitową czerń i wydaje się wykonana z kamienia. Jest bardzo twarda i stanowi naturalny pancerz. Przemianę w tą formę przechodzą tylko w ostateczności gdyż nie chcą ujawniać niepotrzebnie swego prawdziwego oblicza. Jednak w razie konieczności nie zawahają się użycia przemiany w bestię. Nie ma dwóch identycznych Demonów, chociaż zdarzają się nieliczne przypadki, kiedy z miotu rodzą się bliźnięta.  Wygląd formy Daimon po raz pierwszy ujawni się  u Demona, gdy ten dopełnia rytuału Przeistoczenia.

Wszystkie Demony noszą biżuterię wykonaną z mithrilu w postaci pierścienia w którym za pomocą magii osadzony jest kamień szlachetny lub półszlachetny. Rodzaj kamienia zależy od statusu społecznego Demona. Kamienie te służą do zbierania, magazynowania i przenoszenia energii powstającej z popełnionego grzechu, która później jest odpowiednio przekazywana. Każdy kamień jest zaklinany w specjalnym rytuale prowadzonym przez Arcykaplankę.

4. Kultura, wierzenia, zwyczaje:

Demony nie wierzą w żadne bóstwa jakie znane są w Fallathanie. Wiara oraz kult ukierunkowany jest w stronę ich władcy. Według nich tylko ktoś, kto jest obdarzony ogromną mądrością, sprytem i siłą jest w stanie przewodzić całej rasie. Zgodnie z tym co zapisane zostało w Księdze Nocy, całej rasie może przewodniczyć tylko ten, który będzie nosił w sobie cząstkę Bezimiennego. Przez wieki ciągłych walk i sporów pomiędzy Demonami, tylko raz dane im było poznać prawdziwego władcę, którego mogli czcić.

Równie ważną rzeczą dla Demonów jest wychowanie swego potomstwa, które w przyszłości będzie odpowiedzialne za rozwój jak i życie rasy. Rodzice zajmują się swym potomstwem przez pierwsze lata ich życia, potem oddają swe potomstwo Preceptorom, którzy dalej przygotowują ich do życia.

Rytuał poznania

Rytuał przeprowadzany jest po narodzeniu dziecka. Rodzice zanoszę swe dziecko do Akolity, aby ten objawił rolę dziecka w społeczeństwie. Przekazują na ręce Akolity dary za to aby rytuał się powiódł. Akolita modli się żarliwie znosząc swe modły do Luminosa i Mroku, tak długo aż objawi się aura dziecka. Demon grzechu - aura purpurowa, Demon wojny - aura szkarłatna, Akolita - aura żółta, Siewca - aura błękitna.

Rytuał przeistoczenia

Kiedy młody Demon osiągnie już odpowiedni poziom w kontrolowaniu swych uczuć, a także wykaże się przed Preceptorem, może wówczas przystąpić do rytuału przeistoczenia z formy Luminos do formy Daimon. Przeistoczenie jest bardzo ważne dla młodego Demona, Preceptora jak i rodziny. Przemiana odbywa się w miejscu rytualnym w obecności zebranych Demonów. Jeżeli młody Demon odpowiednio silnie się skupi, wyciszy, będzie w stanie przybrać formę Daimon. Nie zawsze za pierwszym razem udaje się zmienić formę. Po udanym procesie Demon, który przybrał piekielną formę w niedługim czasie jest kierowany przez swego Preceptora do odpowiedniego kręgu.

Rytuał Kamienia Mocy

Dotyczy on Demonów, które po udanym przeistoczeniu do formy Daimon, przybyły do wskazanego przez Preceptora kręgu. Demony grzechu dowiadują się z jakim grzechem będą mieli do czynienia i któremu Mrocznemu będą podlegać. Młody Demon przygląda się siedmiu kamieniom szlachetnym i intuicyjnie wybiera jeden z nich. Kamień powinien się lekko rozświetlić jeśli wybór jest trafny.  Kamień mocy służy do gromadzenia, przekazywania i używania energii. I tak dla Demonów grzechu dostępne są :

  • jaspis - czerwony - Żądza
  • granat -  wiśniowy - Chciwość
  • obsydian -czarny - Gniew
  • malachit - zielony - Pycha
  • akwamaryn - zielony - Lenistwo
  • heliodor - żółty - Obżarstwo
  • ametyst- fioletowy - Zazdrość

Dla Demonów wojny :

  • rubin

Dla akolitów :

  • szmaragd

Dla siewców :

  • szafir

Jedne z kamieni zarezerwowany jest tylko dla władców, którzy po objęciu władzy mogą zmienić swój kamień na nowy - diament, cięty według życzenia władcy.

Ceremonia Przebudzenia

Każdy z Demonów bez różnicy czym się zajmuje i jakie ma obowiązki ma szansę na zmianę swego statusu społecznego. Zwykły Demon ma szansę stać się Mrocznym, a Mroczny przeobrazić w ArcyDemona. Jednak aby tak się mogło stać Demon musi się wykazać w swych działaniach i być oddanym sprawie. Przebudzenie prowadzi Arcykapłanka (władczyni), która dzięki swym umiejętnością jest w stanie przeprowadzić ten rytuał, do którego potrzeba wiele energii nagromadzonej z grzechów. Do Przebudzenia Mrocznego niezbędna jest moc jednego z głównych grzechów. ArcyDemon będzie potrzebował energii od siedmiu Mrocznych.

Rytuał Oczyszczenia

Odprawianie tego rytuału ma miejsce wtedy kiedy Demon utraci swój Kamień Mocy. Nie ma znaczenia w jaki sposób go utracił, strata jest dla Demona bardzo trudną i upokarzającą sprawą. Aby móc odprawić rytuał i ponownie otrzymać Kamień Mocy Demon musi udać się do Akolity, aby ten pomógł mu przygotować i odprawić rytuał. Potrzeba do tego złota, specjalnej mieszanki ziół oraz sproszkowanego kamienia szlachetnego. Z tych rzeczy, kapłan po odprawieniu modłów tworzy specjalny medalion. Po jego stworzeniu odbywa się właściwy rytuał podczas którego, medalion jest wrzucany do ognia. W tym czasie Akolita oraz Demon odprawiają modły, aby wszystko przebiegło pomyślnie. Kiedy medalion jest gotów, wówczas jest wyciągany z ognia. Demon, dla którego jest odprawiany rytuał zostaje na oczach wszystkich napiętnowany rozżarzonym złotym medalionem, nie wolno mu podczas tego wydać z siebie najmniejszego jęku. Ból musi znieść w pokorze, ma on bowiem zapamiętać ten dzień i nigdy więcej nie dopuścić do utraty Kamienia Mocy. Jeżeli mu się uda, wówczas będzie mógł odzyskać Kamień Mocy, zgodnie z tym co Demon reprezentuje. W innym przypadku, rytuał uważa się za nieudany i taki Demon, zostanie obwołany Dzikim Demonem, banitą który zostaje natychmiast wygnany. Dodatkowo Akolita rzuca na niego Klątwę Inferna, która doprowadzi takiego osobnika do szaleństwa, zmieniając całkowicie jego osobowość.

Instytucja małżeństwa

Demony nie zawierają małżeństw, ta instytucja w ich mniemaniu jest nie potrzebna. Nie formalizują swoich związków, mimo łączenia się w pary. Związki takie zawierane(tworzone) są jedynie dla wymiernych korzyści.  Relacje damsko-męskie można określić jako dość luźne a wierność nie jest im szczególnie bliska. Zdarzają się sytuacje, kiedy partner ma kilka partnerek i na odwrót.

5. Stosunek do kultu rozumu i magii:

Demony w pełni popierają magię, która jest im bliska. Dzięki niej mogą oddziaływać na żywe istoty popychając je do popełnienia niezliczonej ilości grzechów, którymi się pożywiają. Do nauki podchodzą niechętnie, albowiem ta jest przeciwieństwem magii. Za pomocą nauki, można wytłumaczyć wiele zjawisk, co nie jest Demonom szczególnie na rękę.

6. Karta postaci

a)

 

Siła - 180                            Wytrzymałość - 220

Zręczność - 220                    Szybkość - 210

Inteligencja - 210                  Mądrość - 200

Percepcja - 230                     Szczęście - 150

Siła Woli - 200                       Charyzma - 180

 

Siła (S)

Zręczność (Zr)

Budowa (Bd)

Intelekt (Int)

Roztropność (Rzt)

Charyzma (Cha)

12

9

12

10

10

14

 

b)

Umki:

 

  • Przemiana w formę bestii - Demon potrafi przybrać formę Demonicznej bestii, której ciało pokrywa gruba skóra co w tej formie daje lepszą ochronę. Każda bestia jest inna, nie ma dwóch identycznych bestii. Przemiana trwa jedną turę. Premia - bonus do KP w przemianie

 

  • Klątwa - poprzez rzucenie klątwy na swego przeciwnika obniża wartość jego ataku, przez co ataki jak i inne działania wymierzone w Demona  mają mniejszą skuteczność. Demon kreśli znak w powietrzu - pochylone y oraz wymawia jedno słowo - INFERNO, które aktywuje klątwę. Czas trwania -  dwie tury. Premia - 2 do rzutów dla przeciwnika. Raz dziennie.
  • Demoniczny szał - (pierwotny instynkt) Demon potrafi uwolnić z siebie pierwotny instynkt, wpadając w swoisty szał jest w stanie zwiększyć zadawane obrażenia podczas walki. Jednak musi pamiętać o tym iż nie może pozostać długo w takim stanie, ponieważ może to zrodzić poważne konsekwencje dla Demona jak i otoczenia. Czas trwania - trzy tury.

Premia +1 k2 do dmg. Raz dziennie.

 

  • Diabelskie spojrzenie - Demon potrafi wzbudzić strach i przerażenie u innej osoby poprzez spojrzenie w głąb jego duszy. Osoba taka, przez chwilę widzi prawdziwe oblicze Demona - straszne i okropne, przez co osoba staje się przerażona i zlękniona. Czas trwania - trzy tury. Premia +1 do zastraszania.
  • Szalbierz - Demony to naturalni kłamcy, oszuści i kanciarze, dzięki swym naturalnym zdolnościom do kłamstw są w stanie okłamać, namówić czy przekonać do siebie i swych racji niemal każdego, tylko po to by uzyskać dla siebie korzyści lub by wyjść cało z opresji. Czas trwania - dwie tury. Premia  +2 do blefowania. Dwa razy dziennie

Wady:

  • Utrata kamienia mocy - utrata kamienia, który jest źródłem mocy dla Demona, wiąże się dla niego z poważnymi konsekwencjami. Jeżeli w ciągu dwóch tygodni nie przejdzie rytuału Oczyszczenia, zostanie odtrącony i stanie się jednym z Dzikich Demonów. Jeżeli nie dokona rytuału do miesiąca Demon umrze w wielkich męczarniach, poprzez ogarniające go szaleństwo. Demon otrzymuje ujemny modyfikator - 1 do wytrzymałości.
  • Klątwa Inferna - Demony ze względu na swą naturalną złą naturę oraz posługiwanie się magią śmierci otrzymują dodatkowe obrażenia od magii życia. - 1 dmg

7.Pomoc :

a) Powszechne informacje o rasie.

Demony jako rasa nie są znane mieszkańcom Fallathanu. Wiedzą, a raczej domyślają się, że takowa istnieje jednak nikt tego faktu nie potwierdził. Demony nie ujawniają się, więc jeżeli ktoś nie powie lub nie przemieni się przy kimś to ten nie będzie wiedział czy to Demon czy nie. O Demonach wiele mówią ludowe klechdy, w których przypisuje się im nadludzką moc. Wszystko co złe, wszystko co złego nas w życiu spotka przypisuje się Demonom. W Fallathanie nie ma żadnych zebranych prawdziwych informacji na temat tej rasy, jednak mimo to rasa istnieje. Póki co w ukryciu przed oczami innych, albowiem najważniejsza jest dla nich misja jaką muszą wykonać by móc powrócić do swojego świata. Nadejdzie bowiem czas Wielkich Żniw kiedy Demony się ujawnią i rozpoczną walkę z każdą istotą, która nie podda się woli Demonów.

Kilka ważnych informacji:

  • Demony to rasa długowieczna jednak są jak najbardziej śmiertelne, nie są nieśmiertelne,
  • nie spisują cyrografów, jeżeli chcą coś osiągnąć to po prostu działają
  • Demony normalnie się pożywiają, jednak potrzebują energii z Kamienia Mocy do egzystencji,
  • Demony nie mogą się rozmnażać z Orkiem, Jaszczurem, Skyygem, Gnomem, Goblinem, Koboldem, Nagiem, Leonidem,
  • Demony działają tylko i wyłącznie w swoim i rasy interesie,
  • Demony nie ujawniają się jeśli nie ma takiej potrzeby,
  • Demony są złe,
  • naturalnym wrogiem Demonów są anioły,

b) Poradnik jak odgrywać rasę.

Demony to rasa z natury zła, która czerpie energię z popełnianych przez innych grzechów. Będą dążyć wszelkimi możliwymi środkami aby zmusić innych do popełnienia grzechu. Nie powstrzyma ich przed tym nikt i nic. Demony są wrogiem wszystkiego, a największym ich wrogiem są anioły, które winią za opuszczenie rodzimego Sferrum i tułaczkę z tym związaną. Demon może pomóc innym, może spełnić dobry uczynek, jednak jeżeli to uczyni to tylko w konkretnym celu. Wszystkie działania są dobrze przemyślane, nie działają bezmyślnie. Demony będą dążyły do całkowitego unicestwienia aniołów, oraz tych którymi się opiekują. Chcąc wrócić do swojego świata, potrzebują niewyobrażalnego pokładu energii, a taki tkwi w całym Fallathanie - aby móc wrócić będą chciały zniszczyć Fallathan.

Rasa jest zhierarchizowana więc każdy Demon komuś podlega.

Demon - Mroczny - Arcydemon.

Demony nie są słodką rasą, nie przesiadują po karczmach popijając jabłecznik rozmawiając o błękitnych migdałach. Jeżeli są to albo coś knują, albo zwyczajnie odpoczywają w podróży. To samo dotyczy sesji fabularnych i sesji prywatnych.

Każdy odgrywający postać Demona jest co jakiś czas weryfikowany - od członków rasy wymaga się aktywnego uczestnictwa w życiu rasy jak i gry.

c) Dodatkowe informacje o rekrutacji

Aby przystąpić do rekrutacji do rasy należy skontaktować się z OR (Opiekun Rasy) lub z jednym z jej członków, i przedstawić swój pomysł na Demona, którego chciałoby się odgrywać. Jeżeli wstępna rozmowa wypadnie pozytywnie, wówczas kandydat może zacząć kreowanie nowej postaci. Niezbędne jest :

  • profil fabularny - składający się z pełnej metryki Demona (odpowiednie dla Demona imię, nazwisko, wiek...itd, do tego odpowiednie grafiki, czyli grafika w formie Luminos oraz Daimon, odpowiedni Kamień Mocy Demona) dodatkowe zakładki w klimacie związanym z rasą
  • level min. 50
  • odegranie sesji fabularnej w której gracz zaprezentuje swoją postać i wykona zadanie zlecone mu  przez OR lub wskazaną przez niego inną osobą,
  • wykupi glejt do rasy premium.


Inne sprawy nalezy konsultować z Opiekunem Rasy.

 

Wróć do strony głównej