Hydra Nacjańska

Przeglądano 775 razy

Z Wielkiej Biblioteki Cesarskiej
Dział XXX Potwory i Bestie.
Stronica - 111
Gatunek: Hydra Nacjańska
Grupa: IV
Rycina:


Opis wyglądu:

Hydra Nacjańska to gigantyczna bestia, osiągająca niemal trzydzieści metrów długości, licząc ogon, korpus, łeb i wyrastające macki. Bestia ma dziesięć odnóży, służących do poruszania się. Staje najczęściej na sześciu, unosząc cielsko niemal pięć metrów w górę. Pokryta jest ciemnozieloną, zrogowaciałą skórą, której grubość waha się od kilku do kilkunastu centymetrów. Korpus na grzbiecie pokrywa twardy, chitynowy pancerz, z którego widnieją najeżone rzędy ostrych kolców. Szyja obrębem dorównuje tułowiowi, zakończona olbrzymią, szeroko rozwierającą się paszczą. Dolną wargo-szczękę pokrywają trzy rzędy jeżących się kłów, sięgających nawet trzydziestu centymetrów. Na górnej widnieje podwójny szereg śmiercionośnych zębisk. Otwór gębowy okala siedem macek. Trzy górne odrosty, długie na dwa metry rozrastają się na końcu w łby kreatury, przypominające smocze. Widoczne są wyłupiaste ślepia i uzbrojone szczęki. Dwa środkowe to wyrośnięte czułki chwytne, giętkie i elastyczne. Z gardzieli odrasta para metrowych macek, zakończonych zębiastą tarką. Przypuszcza się, że mają za zadanie dbać o higienę otworu gębowego. Najpotężniejszy zdaje się być ogon, sięgający dziesięciu metrów grubości, zwężający się ku końcowi. Wyrasta z niego kilka rozwidlonych macek. Ich rozmieszczenie i ilość jest bywa różna, najprawdopodobniej zależy od wieku osobnika. Całe cielsko mieni się zgniło-zielonym kolorem, wzbogacanym ciemnobrunatnymi i nieregularnymi plamami.


Występowanie i zwyczaje:

Hydra Nacjańska pojawiła się wraz z powstaniem Sferrum. Bestia nie była nikomu znana, aż do momentu przybycia Nacjan, którzy przejściowo opanowali Fallath na początku 4300 roku NE. Nie było mowy o przetransportowaniu morzem tak gigantycznych monstrów. Rozwiązaniem okazały się młode osobniki, które po rozładunku wypuszczono na wolność. Kilka z nich hodowano i prezentowano publicznie, jako akt terroru i próbę zastraszenia rdzennych mieszkańców. Służyły jako narzędzia publicznych egzekucji i rzezi, wystawiane najczęściej na arenach gladiatorów a nawet puszczane samopas w pomniejszych lokacjach. Po niemal trzydziestoletniej okupacji, sprowadzone przez Nacjan bestie osiągnęły płciową dojrzałość i bez problemów przystosowały się życia pośród bagien i mokradeł. Badacze przypuszczają, że ich liczebność szacowana jest na kilka setek osobników i ciągle wzrasta. Spotkać je można pośród trzęsawisk Twierdzy Urrthorror, Wolnych Mokradeł, Cesarstwa, Irimgardu i Romen-Doru. Hydra Nacjańska jest terytorialnym samotnikiem, nie tolerującym osobników swego gatunku. Badacze odkryli, że należy do grupy kreatur, w których ciele występują zarówno gruczoły męskie, jak i żeńskie. Owe obojnactwo w dużej mierze przyczyniło się do rozrostu populacji. Raz na kilka lat, Hydra Nacjańska w bagiennym mule składa sznur zapłodnionych jaj, w liczbie kilku setek sztuk. Po około miesiącu, wykluwają się z nich kilkudziesięciocentymetrowe kijanki. Rok później przechodzą metamorfozę, nazywaną przez fallathańskich badaczy przemianą sferralną. W kilka godzin larwa przeobraża się w miniaturową kopię dorosłego osobnika. Od tego momentu ich rozrost fizyczny, znacznie przybiera na sile. Początkowo odżywiają się roślinnością, z czasem przechodząc na mięsną dietę. Po pięciu latach osiągają rozmiary konia a po trzydziestu, dorosłego osobnika. Teoretycznie jedno na sto jaj, jest zaczątkiem nowej kreatury, która dożywa dojrzałości płciowej. Reszta zostaje pożarta przez drapieżniki lub zostaje ofiarami kanibalizmu. Olbrzymia bestia aktywna jest nocą, kiedy to poluje i przemierza bagna w poszukiwaniu ofiar. Wygłodniała, potrafi zbliżyć się do siedlisk ras inteligentnych, często terroryzując i napadając przyległe do trzęsawisk okolice. Porankiem czmycha i ukrywa się w głębokim mule, popadając w letarg. Atakuje z zaskoczenia a swoje ofiary stara się najpierw pochwycić długimi mackami. Jeśli jest to możliwe, pożera w całości, ewentualnie rozrywa i rozszarpuje na mniejsze kawałki, posługując się dodatkowymi szczęko-ramionami. W terenie bagiennym potrafi bez problemu dogonić uciekającego człowieka. Jej macki i ramiona posiadają zdolność regeneracji. Odcięte potrafią odrosnąć, choć przeczą mitom i legendom, jakoby miało to następować niemal natychmiastowo (odrost utraconej macki, kończyny trwa około miesiąca). Pokonanie tak olbrzymiej kreatury, wymaga kilkuosobowej i zgranej drużyny. Sam widok giganta, zwłaszcza nocą, pośród trzęsawisk i bardzo często w oparach mgły, może wywołać napady strachu i paniki, zwłaszcza gdy monstrum stając do walki wydaje głośne, ryczące odgłosy. Do odpędzania napastników używa kilkumetrowego ogona a długie macki i trzy głowiaste ramiona odgryzają się serią ataków. Twarda i gruba skóra stanowi solidny pancerz, choć są miejsca, gdzie jest cieńsza i bardziej delikatna (okolice podgardla). Owe czułe punkty należą do sekretów łowców i pogromców bestii. Rzadko dzielą się tymi informacjami z innymi, zwłaszcza mniej doświadczonymi. Zabicie bestii i trofea z niej zdobyte, to powód do sławy i bogactwa. Ci, którzy tego dokonali, opiewani są przez bardów i poetów krainy. Same łby kosztują krocie i zdobią najbogatsze pałace i zamki krainy. Z zębów wyrabia się talizmany, które mają chronić przed chorobami i zarazami. Oczy służą alchemikom do produkcji mikstur, wzmacniających siłę i wytrzymałość a mięso z macek to rarytas w branży kulinarnej. Wątroba ma właściwości regeneracyjne i uzdrawiające, wykorzystywana w silnych miksturach leczniczych. Zrogowaciałe kolce grzbietowe, wykorzystuje się do budowy umocnień fortów, jako zaporę przeciwpiechotną.


Specjalne zdolności:

Gruba skóra - Zrogowaciała skóra Hydry Nacjańskiej jest gruba nawet na kilkanaście centymetrów, co czyni z niej odporny pancerz.
Zgniecenie - Hydra Nacjanska z racji swych olbrzymich gabarytów, potrafi masą cielska zgnieść swoje ofiary.
Kolczaty grzbiet - Plecy Hydry Nacjańskiej pokrywa gruby, chitynowy pancerz, najeżony niemal metrowymi kolcami.
Spętanie - Hydra Nacjańska z racji posiadania wielu długich i giętkich macek, unieruchamia i pęta swoje ofiary.
Wywołanie strachu - Hydra Nacjańska swoimi gabarytami i rykiem, może wywołać strach u swoich przeciwników.
Połykanie w całości - Jeśli jest to możliwe, Hydra Nacjańska pożera swoje ofiary w całości (potrafi połknąć człowieka).
Regeneracja macek - Hydra Nacjańska potrafi zregenerować odciętą mackę, trwa to około miesiąca.
Wywołanie wstrząsu - Hydra Nacjańska uderzając olbrzymim ogonem wywołuje niewielki wstrząs w promieniu pięciu metrów.
Wady
Słaby punkt - Okolice gardzieli to słaby punkt Hydry Nacjańskiej. Skóra jest tam cieńsza i bardziej podatna na przebicia.
Potrójna jaźń - Hydra Nacjańska z racji posiadanych trzech głów, widzi w trzech płaszczyznach, co skutkuje częstymi chybieniami macek.
Ślepiec - Po odcięciu trzech macek z głowami, Hydra Nacjanska atakuje na oślep.

Autor: Dragonias [8290]

Wróć do strony głównej