[P] Taavon Silbrig

Przeglądano 726 razy

1. Położenie lokacji
Amarth, Radicia, okolice Aureii, Taavon Silbrig

2. Opis lokacji 


Pałac Taavon Silbrig - to nazwa posiadłości rodu de la Shahrizai. Znajduje się w odległości 7km od miasta Aurea, w Amarth.
Do budowy użyto jasnych kamieni, a dach posiada ciemnogranatową dachówkę. Ściany zewnętrzne zdobią ozdobne wykusze, ornamenty, a także maswerk.
Całość terenu otacza wysoki, kamienny mur zapewniający ochronę, jak i prywatność. Przy głównej bramie znajdują się bliźniacze wieże, które pełnią funkcję reprezentacyjną, ochronną. Także obserwacyjną, bo z uwagi na swoją wysokość widać z nich całą okolicę. Po przekroczeniu potężnej bramy z herbem rodu (dwa smoki na tle zwrócone łbami ku sobie, tarcza siłą ród chroniąca) do głównego budynku trzeba przebyć jeszcze ponad 150m drogą dojazdową, którą otaczają z dwóch stron wiecznie zielone drzewa iglaste.
Budynek składa się reprezentacyjnego parteru, pierwszego i drugiego piętra mieszkalnego oraz piwnicy. Ta ostatnia jest podzielona na kilka części: część gospodarczą - winiarnię, część użytkową dla służby, rekreacyjną dla domowników oraz lochy. Większość komnat i korytarzy jest oświetlona kulistymi lampami alchemicznymi, poza tym domownikom dobrze służą kominki jak i lampy olejne.


Parter

parter Lokacja Laroma

Wchodząc do środka przed dwuskrzydłowe, potężne drzwi, rzuca się w oczy marmurowa posadzka holu i dwie kolumny przy wejściu w środku pałacu. Kolumny są zarówno elementem konstrukcyjnym, jak i dekoracyjnym. Główny hol, w którym urządzono galerię z pamiątkami rodowymi, jest pomieszczeniem w kształcie odwróconej litery „L”.
Na lewo od wejścia, w końcu holu znajduje się wejście do biblioteki rodowej. Jest to sporych rozmiarów dwukondygnacyjne pomieszczenie z wewnętrznym balkonem. Na balkon biblioteki można dostać się za pomocą kręconych schodów, lub korytarzem z pierwszego piętra. Z balkonu przechodzi się do pokoju/pracowni skryby Aerona. Półelf został zatrudniony z polecenia Laroma Shahrizai do sprawowania pieczy nad zbiorami w bibliotece, a także jako tłumacz języków nieznanych Laromowi.
Bezpośrednio za ścianą znajduje się długa sala audiencyjna, która jest używana bardzo rzadko. Naprzeciwko wejścia głównego, w pewnym oddaleniu, widać pokój muzyczny o zaokrąglonych ścianach i dużej liczbie okien. Zapewniają one naturalne oświetlenie pomieszczenia. Jasne ściany i marmurowa podłoga w podobnej kolorystyce dają wrażenie przestronności. Środek podłogi zdobi marmurowa, symetryczna, czarno biała gwiazda, co przywodzi na myśl płatek śniegu. Pomieszczenie ma otwarty plan i od reszty komnat nie jest oddzielone drzwiami. Widać stąd przestronną komnatę wypoczynkową, utrzymaną w ciemniejszej tonacji kolorystycznej. Jednak sporych rozmiarów okna wpuszczają dostatecznie dużo światła, by całość nie przytłaczała ciemnymi kolorami. Spory, dwustronny kominek na ścianie nośnej zapewnia ciepło w komnacie wypoczynkowej, jak i w pokoju muzycznym, z którym ta się łączy. Komnata ma otwarty plan i widok na zimowy ogród w centrum pałacu oraz na jadalnię. Z komnaty wypoczynkowej przechodzi się bezpośrednio do jadalni. Pokój, w którym mieszkańcy spożywają posiłki, jest utrzymany w dość jasnej bało-żółtej kolorystyce ścian, z ciemniejszymi akcentami, jak zdobienia kominka, meble, czy drewniany parkiet. Jadalnia może pomieścić do 20 gości, jednak na co dzień korzysta się z mniejszego stołu na 14 osób dostosowanego do liczby mieszkańców pałacu. Za jadalnią znajduje się kuchnia główna. W tym pomieszczeniu władzę sprawuje Cilla Rehtan, kucharka i gospodyni z zamiłowania, ochmistrzyni z obowiązków. Sama kuchnia jest przestronna, o wysokim sklepieniu (jak na tego typu pomieszczenia) z dużym paleniskiem, piecem i roboczymi stołami. Obok kuchni znajdują się dwie bliźniacze spiżarnie, co jest wystarczające na potrzeby domowników.
W centralnej części pałacu zbudowano zimowy ogród na planie sześciokąta. Sięga dachem aż do kondygnacji drugiego piętra. Ściany oranżerii są murowane jak reszta pałacu. Sklepienie natomiast wykonano z drewna. Grube belki podtrzymujące dach dodatkowo wyrzeźbiono w ozdobne wykończenia i zawijasy, z których na sznurach wiszą lampy alchemiczne. Sporych rozmiarów okna w ścianach, a także sześciokątne świetliki pomiędzy belkami, zapewniają wnętrzu dużo światła, co umożliwia hodowlę ozdobnych, egzotycznych roślin. Na środku umieszczono małą fontannę z oczkiem wodnym, po bokach ustawiono parę wyściełanych foteli i stolik do kawy. Zielone otoczenie sprawia, iż można się w tym miejscu doskonale wyciszyć i odpocząć. Ciepło w tej małej oazie zieleni zapewnia opalanie koszami, które są rozstawione wewnątrz, po jednym z każdej strony schodków.
Z zimowego ogrodu można bezpośrednio przejść do sali balowej. Jest to największe i najwyższe pomieszczenie w pałacu, a także najbardziej reprezentacyjne. W podziw mogą wprawiać olbrzymie kominki po obydwu stronach sali. Oba paleniska zdobią fryzy z płaskorzeźbami. Jedna przedstawia scenę polowania w lesie, a także walki ze smokiem, która nawiązuje do opowieści związanej z rodem Shahrizai i historią herbu rodowego. Sala, wbrew pozorom, nie jest ponura, pomimo ciemnego parkietu i mahoniowych mebli. Wielkie okna, ozdobione maswerkiem, zapewniają dużo naturalnego światła. Pod nimi, na ścianach powieszone są trofea myśliwskie z polowań rodzinnych w większości zdobyte przez Ettore, najstarszego z synów Valentina. Poniżej wiszą ozdobne arrasy, przedstawiające pejzaże oraz zabawne scenki obyczajowe.
Za salą balową, na prawo od wejścia głównego jest gabinet rodzinny. To w nim zawierane są wszelkie umowy dotyczące sprzedaży win, czy sprawy związane z posiadłością.
Na wyższe i niższe piętra można dostać się korytarzem za salą balową albo głównymi schodami przy wejściu.

I Piętro

1-pietro Lokacja Laroma


Na pierwszym piętrze znajduje się gabinet Valentina oraz jego komnata. Sąsiednia należy do jego żony — Adelaine. Na półpiętrze, za pokojami mieści się garderoba, a także pokój kąpielowy. Naprzeciwko głównych schodów swoje pokoje posiadają: winemaker rodu — Vincent Sqellage, ochmistrz — Jerrik Rehttan i gospodyni domu — Cillia Rehttan.
Bezpośrednio nad głównym wejściem do pałacu, znajduje się przytulny, okrągły salon. To w nim najczęściej można spotkać Adelaine, która lubi tutaj przesiadywać i czytać książki lub spotykać się z gośćmi przy herbacie.
Po drugiej stronie budynku, we wschodnim skrzydle znajdują się małe pokoje dla reszty służby pracującej w pałacu rodu Shahrizai. Koło pokojów służby znalazło się też miejsce na małą kapliczkę dla wierzących. Miejsce w wieży bramnej przeznaczono na pokoje dla strażników posiadłości. Dzięki temu straż pałacu może szybko przemieszczać się z posterunku na ostatnim piętrze budynku do swoich pokoi lub do innych części pałacu.

II Piętro

2-pietro1Lokacja Laroma

Ostatnie, drugie piętro posiadłości zajmuje najmłodsze pokolenie. Pokoje i korytarze mają podobny układ do tych na pierwszym piętrze. Trzy komnaty z widokiem na ogród i jezioro zajmują: Larom, jego żona Beatrix, a także ich syn Severinus. Idąc dalej, tak jak w przypadku niższego piętra, natrafia się na pokój kąpielowy, a później garderobę, do której schodzi się po kilku stopniach. Aby dostać się do strażnicy, a także pokoju Ettore trzeba przejść przez zewnętrzny, wąski balkon, tuż przy dachu sali balowej lub przez niższe piętro, a stamtąd dopiero schodami na górę. Jednakże z uwagi na niezbyt dobre relacje panujące między braćmi Shahrizai taki układ komnat nie jest dla nikogo przeszkodą, czy kłopotem. Poza tym Ettore, jako kapitan armii czuje się lepiej w bliskim otoczeniu strażników niż w salonach posiadłości. To właśnie on zajmuje się rekrutowaniem kandydatów na strażników posiadłości i dbaniem o zachowanie pośród nich należytej dyscypliny.
Zachodnie skrzydło posiadłości przeznaczono na pokoje gościnne. Obok głównych schodów, w najwyższym punkcie pałacu urządzono okrągły pokój widokowy. Są w nim urządzenia optyczne do spoglądania na dalekie odległości, a także wygodne kanapy z poduchami do siedzenia przy oknach.

Piwnica

lochy1Lokacja Laroma

Najniższą kondygnacją pałacu są piwnice i pomieszczenia użytkowe od strony skrzydła wschodniego oraz jeszcze niżej lochy i katakumby pod posiadłością ze strony zachodniej. W tejże części piwnic znajduje się tajna ukryta pracownia Laroma, składająca się z dwóch dużych pomieszczeń. Drzwi obrzucone zaklęciami ochronnymi skutecznie zabezpieczają wnętrze przed niepożądanymi gośćmi. Małe świetliki na poziomie gruntu zapewniają nieco naturalnego światła. W sąsiedztwie pracowni wybudowano lochy z myślą o wrogach, czy też nieuczciwych kupcach.
Poza tą nieco mroczną częścią piwnicy reszta jest całkiem zwyczajna. Znajdują się tu termy wykorzystujące naturalne źródła. Ponad to sauna parowa, z której we wczesnych godzinach porannych może korzystać także służba. Nieco dalej mieszczą się składziki, jadalnia dla pracowników, a także mniejsza kuchnia i spiżarnia. Pomieszczenia te posiadają małe okienka na poziomie gruntu, więc nie jest tu całkiem ciemno. Z kuchni oraz z korytarza koło pokoi strażników można się dostać do winiarni rodowej. Pomieszczenie tylko połowicznie znajduje się poniżej poziomu gruntu i ma wyższe sklepienie od reszty piwnic, tak by zmieściły się tu duże kadzie. W niszach pomiędzy kolumnami, na których spiera się dach, przechowuje się większe beczki. Gotowe wina w mniejszych beczkach albo butelkach przenosi się do składu win lub bezpośrednio wysyła do kupców i sklepów. W piwnicy urządzono także pomieszczenie z kapliczką. Jest bogato zdobione w religijne motywy i jest dość kameralna oraz wygodna, ponieważ ma za zadanie służyć członkom rodu.


2. a) Tereny okalające posiadłość:
Bezpośrednio w sąsiedztwie pałacu znajdują się połączone budynki stajni, wozowni oraz koszar. W stajni zagospodarowano miejsce na dwanaście boksów dla koni, pomieszczenia dla pracowników, magazyn na paszę dla zwierząt oraz siodlarnię i przyrządy potrzebne w pracy. Za posiadłością, nieco z boku zbudowano jeszcze jeden budynek koszar. Odległość od posiadłości jest wystarczające by szlachta czuła się bezpiecznie, a jednocześnie nie słyszeli szczęku oręży podczas ćwiczeń rekrutów.
Przy końcowej granicy terenu przynależącego do rodu Shahrizai, gdzie zaczyna się las, znajduje się chata łowczych, a także chaty drwali.
Za murem okalającym posiadłość można dostrzec ruiny na niewielkim wzgórzu, u którego stóp rozlewa się małe jezioro, które jest okolone z jednej strony lasem. Na pagórku można dostrzec granitowe resztki budowli, które odbijają się w wodzie jeziora. Stara strażnica jest porządnie naruszona zębem czasu, a jej teren porośnięty drzewami, więc trudno rozpoznać jej pierwotne przeznaczenie. Jest jednak doskonałym przystankiem podczas długich spacerów, a także przejażdżek konnych.

3.Historia lokacji:


Niewiele wiadomo o protoplastach rodu, ponieważ im dalej wstecz w latach, tym podania o rodzie Shàhrizai są mniej jasne.
Z niektórych zachowanych wzmianek wynikało, że przybyli na ziemie Amarth na długo przed tym, zanim stało się potężnym państwem. Podobno niektórzy członkowie rodu parali się czarną magią, na którą spoglądano niezbyt przychylnie, gdziekolwiek by się nie udali. Jednak jedno było pewne — posiadłość rodowa, którą zajmowali wówczas niestety uległa zniszczeniu przez pożar. Wraz z nią praktycznie całość zgromadzonych dokumentów i część zbiorów magicznych zbiorów i ksiąg. Od tego czasu w rodzinie wyrosła legenda związana z tym wydarzeniem. Podobno to jeden z członków rodziny, obdarzony niezwykłym potencjałem magicznym, próbował zapanować nad stworzeniem, które ostatecznie przerosło jego możliwości. Jednakże, aby ratować bliskich, poświęcił swoją duszę w zamian za życie członków rodziny i walczył do końca, bez lęku. Po pożarze znaleziono jego zwłoki, które nie spaliły się wraz z resztą domu, a zostały nietknięte. Było to niezwykłe, dziwne, pewnie dlatego sama historia tak utkwiła w pamięci. Ci ludzie, którzy przeżyli, opowiadali potem, że nadpalone zwłoki stwora wyglądały jak coś smokowatego. Stąd obecny herb rodu Shahrizai. Dwa smoki wpisane w tarczę. Jeden smok symbolizuję waleczną duszę przodka, który poświęcił siebie w zamian za ocalenie bliskich, drugi to pokonana bestia. Tarcza symbolizuje ochronę rodu, nawet za cenę własnego życia. Po tym tragicznym wydarzeniu rodzina rozpierzchła się po kraju i jej losy były niejasne.
Pierwsze dokładnie udokumentowane wzmianki o rodzie zamieszkującym ziemie Księstwa Wiecznej Zimy datuje się na 4230 roku NE. W tym roku urodził się Vidar de la Shahrizai. Poślubił Ellinor z rodu de Sawoiline, tym samym łącząc dwa rody.


Vidar de la Shahrizai, pragnął pod koniec swych dni mieć jedną dużą posiadłość, która pomieściłaby wszystkich członków rodu i zapewniła im wygodne życie razem. Chciał ponownie połączyć ród w jedną, silną całość i dbał o to, by nigdy nie zapomnieli o przeszłości. Jednakże projekt ten zrealizowano po śmierci mężczyzny w kolejnym pokoleniu. Zajął się tym jego syn, Andrias.
W roku 4315 mówiło się o drugim mieście eksperymentalnym, bliźniaczce Luminei – Aurei. Na razie wszytko znajdowało się tylko na planach architektonicznych, można więc było bez problemu ustalić z architektami i ludźmi odpowiedzialnymi za budowę, miejsce odpowiednie na wzniesienie pałacu. Nie brano pod uwagę posiadłości w centrum miasta ze względu na planowane przeznaczenie i jej wielkość. Dlatego wyznaczono obszar poza granicami przyszłego miasta, w oddaleniu od przyszłego miasta. Andrias miał pomysł, by wraz z budową posiadłości powstała winiarnia, która miała by znajdować się w niskiej piwnicy posiadłości. Postanowiono nie zakładać upraw w cieplejszych regionach, gdyż byłoby to nieopłacalne dla rodu z powodu odległości. A szklarnie były by także zbyt kosztownym rozwiązaniem. Owoce winogron pochodzące z szczepu winorośli amarthyjskiej są dostępne w sprzedaży i na tym ród chciał bazować. Skupować owoce poprzez pośredników.
Był rok 4316, gdy rozpoczęto pierwsze prace budowlane na pograniczu planowanego miasta Aurea. Plany architektoniczne obejmowały budowę pałacu składającego się z czterech (licząc od piwnicy) kondygnacji oraz budynków gospodarczych. Architekt wykonujący projekt pochodził z Asylium, a do prac zatrudniono także wykwalifikowanych magów, co znacząco przyśpieszyło pracę nad tak dużym projektem.
Ukończenie siedziby mieszkalnej datuje się na rok 4324. Natomiast w 4326 roku ukończono pomieszczenia winiarni, znajdujące się w wysokiej piwnicy, pod prawym skrzydłem pałacu. Wzniesiono także dwa budynki koszar. W 4328 roku przy głównej bramie wjazdowej dobudowano jeszcze dwie wieże. Dzięki temu członkowie rodu zawsze byli dobrze poinformowani, kto się do nich zbliża traktem.
W tej chwili główną pieczę nad winiarnią sprawuje młodszy syn Valentina – Larom Shahrizai. Obowiązki powierzone przez ojca, przejął w wieku 25 lat. Pomimo tak młodego wieku, mężczyzna pomnażał zyski. W roku 4367, po ślubie z Beatrix z rodu von Plauen, Larom Shahrizai mógł rozbudować winiarnię, powiększając ją o dodatkowe sprzęty użytkowe, a także mógł zatrudnić więcej wykwalifikowanych ludzi. Wszystko dzięki posagowi, jaki Beatrix wniosła do małżeństwa. Od tej pory kobieta jest wspólniczką i wspólnie zarządzają winiarnią.

4. Lista mieszkańców/NPC:

Postaci graczy:
- Członkowie rodu de la Shahrizai,
- Aeron ID [62]

- NPC

Vincent Sqellage
Rasa: Człowiek
Wiek: 45 lat
Charakter: Praworządny Neutralny
Profesja: Bimbrownik
Specjalność: Winiarz
Opis postaci:
Urodzony w Amarth i tam wychowany. Vincent poznał Laroma poprzez wspólnych znajomych w chwili, gdy ten przejął obowiązki zarządzania posiadłością. Po długich rozmowach z młodym szlachcicem postanowił przyjąć jego hojną propozycję i zająć się pracą u niego. Później obaj się zaprzyjaźnili. Sqellage jest człowiekiem sumiennym, spokojnym i raczej małomównym. Jednak bije od niego charyzma i pewność siebie. Dobrze wykonuje swoją pracę, bardzo skrupulatnie, za co jest wysoko ceniony przez swojego pracodawcę. Vincent nadzoruje wytwarzanie win, przechowywanie, zarządza pracownikami oraz podejmuje klientów.
Mężczyzna ma zazwyczaj gładko zaczesane do tyłu włosy, poprzetykane na skroniach siwymi pasmami. Posiada jasne oczy, oraz enigmatyczny uśmiech. Jest osobą szczupłą i dostojną.

Jerrik Rehttan
Rasa: Człowiek
Wiek: 50 lat
Charakter: Praworządny Neutralny
Profesja: Ochmistrz
Specjalność: Finanse
Opis postaci:
Osoba średniego wzrostu, bez nadwagi, dystyngowany i z nienagannymi manierami. Siwowłosy mężczyzna o bystrym i czujnym spojrzeniu. Jerrik pracuje dla rodu Shahrizai od ponad 20 lat, a główne obowiązki ochmistrza przejął dziesięć lat temu, po śmierci swojego poprzednika. Właśnie w tym czasie został poproszony przez Valentina Shahrizai o pomoc dla Laroma w zarządzaniu posiadłością pod Aureą. Jerrik jest osobą sumienną, szczerą, sprawiedliwą w swych osądach. Mieszka tu wraz ze swoja żoną, która zajmuje się zarządzeniem sprawami kuchni i pokojowych.

Cilla Rehttan
Rasa: Człowiek
Wiek: 46 lat
Charakter: Praworządny Dobry
Profesja: Gospodyni
Specjalność: Zarządzanie
Opis postaci:
Kobieta w pełnym słowa znaczeniu, o pełnych kształtach i miłym uśmiechu. Cilla ma bardzo szczere nastawienie do ludzi, lubi otwarcie mówić co myśli w danej sprawie. Przez co czasami ściera się z panem domu, chociaż nigdy nie przekracza relacji pracownica-pracodawca. Ciemno blond włosy ma zazwyczaj spięte w wysoki kok lub starannie zaplecione w węzeł na karku. Jest osobą, która dba o to, by w posiadłości panował porządek. Nadzoruje służki i rozlicza je z ich obowiązków, zarządza sprawami kuchni i planuje menu pałacowe. Wraz z mężem od dziesięciu lat mieszka u Laroma Shahrizai.

Marcus Furlar
Rasa: Człowiek
Wiek: 29 lat
Charakter: Praworządny Zły
Profesja jawna: Ochroniarz
Profesja ukryta: Płatny zabójca
Specjalność: Walka dwoma sztyletami
Opis postaci:
Marcus zaczął pracować dla Laroma w wieku 23lat, a jego lojalność jest dobrze opłacana. Jest człowiekiem dobrze zaznajomionym z różnego rodzaju broniami, posiada odpowiednie umiejętności, by dobrze wywiązywać się ze swoich obowiązków. Poza opanowaniem broni, posiada bystry umysł, chociaż z tym się nie afiszuje i skutecznie uchodzi za osobistą ochronę Laroma. Nieoficjalnie – zajmuje się usuwaniem wrogów oraz nieudanych wyników eksperymentów w postaci zwłok, szeroko pojętą ochroną, zastraszaniem i kontaktem z półświatkiem
Marcus jest posiadaczem jasnobrązowych włosów średniej długości, szarych, przenikliwych oczu. Ma około 180 cm, jest zwinny, szczupły, żylasty i wyćwiczony w walce.

Vilhelm
Rasa: Człowiek
Wiek: 24 lata
Charakter: Praworządny Neutralny
Profesja: Sługa
Opis postaci:
Vilhelm pochodzi z Asylium i ma odpowiednie umiejętności, dlatego starał się o pracę w szlacheckich domach. Został polecony rodzinie Shahrizai i tutaj już został. Podczas przyjęć sługa jest na zawołanie gości, którzy nie mają swojego osobistego lokaja. Jest do dyspozycji domowników, gdy czegoś potrzebują. Ponadto jego zdaniem jest codzienne czyszczenie popiołów z kominków i doglądanie czy nie brakuje przy nich drewien.
Młodzieniec jest średniego wzrostu, ma ciemne włosy, krótko przystrzyżone i przyjemną dla oka aparycję.

Sue
Rasa: Człowiek
Wiek: 24 lata
Charakter: Prawdziwie neutralny
Profesja: Służąca Beatrix
Opis postaci:
Sue jest cichą i bardzo zdyscyplinowaną dziewczyną, która pracuje dla swej pani już od kilku lat i przyjechała tu razem z nią z Irimgardu. Zaczynała w bardzo młodym wieku, dzięki temu Beatrix mogła ją odpowiednio ułożyć, zyskując dyskretną, a także niezwykle lojalną służącą. Sue bardzo dobrze zna preferencje swojej pani, co pozwala jej doskonale wywiązywać się ze swoich obowiązków. Zajmuje się garderobą swej pani, pomaga przy codziennej toalecie. Towarzyszy jej podczas wyjść z domu na zakupach, dłuższych wyjazdach i dużych spotkaniach towarzyskich, załatwia drobne sprawunki, dba o porządek w jej komnacie, do której ma dostęp jako jedyna ze służby.
Powierzchowność dziewczyny dobrze odzwierciedla jej dość poważny charakter. Jest szczupła i niewysoka, zawsze odznacza się schludnym i nienagannym wyglądem. Czarne włosy nosi zaczesane gładko w kok lub zaplecione w ciasny warkocz. Jedynie niezwykle bystre spojrzenie szarych oczu pozwala się domyślać, że jej praca nie ogranicza się tylko do obowiązków zwykłej służącej. Nieoficjalnie przyucza się pod okiem Beatrix do mniej wdzięcznej profesji szpiega.

Kamille
Rasa: Człowiek
Wiek: 28 lat
Charakter: Praworządny Neutralny
Profesja: Służąca
Specjalność: Krawcowa
Opis postaci:
Kamille jest osobą szczerą i uśmiechniętą, która potrafi z każdym nawiązać relacje. Lubi swoją pracę i wykonuje ją rzetelnie. Pomaga w wyborze strojów na co dzień, a także wydarzenia kulturalne. Dba o to, by suknie były zawsze nienagannie przygotowane. Wybiera biżuterię dla pań i służy poradą w różnych kwestiach.

Sanna
Rasa: Człowiek
Wiek: 20 lat
Charakter: Praworządny Neutralny
Profesja: Służąca
Specjalność: Łaziebna
Opis postaci:
Sanna mieszka w posiadłości razem z siostrą Tessaną. Dziewczyna ma jasne, prawie blond włosy, sięgające łopatek. Jest niewysoka i odrobinę pucułowata. Sanna nie ma zbyt wielkiego doświadczenia w pracy, co nadrabia chęciami i motywacją, poza tym szybko się uczy i nie narzeka na swoje obowiązki. Jest osobą zdyscyplinowaną i dyskretną.

Tessana
Rasa: Człowiek
Wiek: 23 lata
Charakter: Praworządny Neutralny
Profesja: Służąca
Specjalność: Kucharka
Opis postaci: Ma podobny zakres obowiązków co siostra, ponadto pomaga w kuchni przy przygotowaniu posiłków oraz po nich sprząta, wynosi śmieci, robi zakupy potrzebne do kuchni. Tessana ma nieco ciemniejsze od siostry włosy, obcięte na wysokości ramion. Jest wyższa o parę centymetrów od Sanny i jest od niej szczuplejsza, ale nie straciła swych kobiecych wdzięków. Tessana jest osobą pracowitą, sumienną, dokładną.

Ibro Bakar
Rasa: Człowiek
Wiek: 33 lata
Charakter: Neutralny Dobry
Profesja: Stajenny
Specjalność: Treser koni
Ibro jest posiadaczem ciemnej karnacji, czekoladowych oczu i postawnej sylwetki. Pochodzi z Nacji, gdzie początkowo pracował jako zaklinacz koni. Do Amarth pojechał za interesami, przypadkiem trafił na ofertę pracy z rodu Shahrizai i tutaj został.

Tafarye Lavellay
Rasa: Półelf
Wiek: 60 lat
Charakter: Neutralny Dobry
Profesja: Stajenny
Burza kasztanowych włosów, zielone oczy, szczery uśmiech na harmonijnej twarzy. To wszystko widać u młodego mężczyzny na pierwszy rzut oka. A to, czego nie widać to umiejętności. Tafarye od najmłodszych lat zajmował się zwierzętami, ma do nich naturalny dar, który to pomógł mu w poszukiwaniu pracy. Pomaga Ibro w zarządzaniu stajnią, dba o czystość wnętrza, karmi zwierzęta, zajmuje się zdrowiem wierzchowców.

5. Lista stworzeń oraz roślin, jakie można tam napotkać:
Fauna:
- Łowiskoczek
- konie
- psy myśliwskie
- zwierzyna łowna z okolicznych lasów

Flora:
- roślinność egzotyczna w pałacowym ogrodzie zimowym
- Krwiośnieg Skalny
- Neiare

6. Koszt lokacji:

 219 746 093 sztuk złotych monet

1x Pracownia rzemieślnicza  
1x Spichlerz 
2x Koszary +10 populacji 
1x Pałac
2x Kapliczka  
1x Chaty łowczych +1 populacji 
2x Chaty drwali +1 populacji11 859  505
1x Chaty zbieraczy 

1x Farma 
1x Stragan 
2x Sklep 
2x Wieża +2 populacji

+ 5ml za zaklęcie ochronne na pokoje Laroma


7. Typ lokacji:


Lokacja rodowa

Właścicle - ród  de la Shahrizai

8. Autorzy:
Larom Shahrizai, Beatrix Shahrizai

Wróć do strony głównej