Ognik

Przeglądano 949 razy

Z Wielkiej Biblioteki Cesarskiej
Dział XXX Potwory i Bestie.
Stronica 4
Gatunek: Ognik
Grupa: III: Magiczna bestia
Rycina


1. Opis wyglądu:
Ogniki z grubsza stanowią kulę światła wielkości ludzkiej pięści. Jarzą się niebieskim chłodnym blaskiem widocznym z dużej odległości. Stworzenia te są tak jasne, że wydają się być białymi, zawieszonymi w powietrzu sferami z niebieską, migotliwą obwódką. Są złożone wyłącznie z magicznej energii. Jest to powodem braku jakichkolwiek narządów. Co prawda jeszcze nikomu nie udało się zważyć ognika, ale prawdopodobnie nie posiada żadnej masy. Ci, którym udało się dotknąć ognika, co jest niezmiernie trudne, twierdzą, iż w dotyku przypomina delikatny puch.

2. Występowanie i zwyczaje:
Nie wiadomo dokładnie skąd i kiedy ogniki pojawiły się Fallathanie. W każdym razie zadomowiły się w krainie i nie wygląda na to, że szybko ich zabraknie. Ogniki powstają w miejscu zgonu dwa trzy dni po śmierci maga, czy magicznej istoty, z resztek jego magicznej energii. Ogniki od momentu, w którym powstały, nieustannie pozostają w ruchu. Co ciekawe, nigdy nie poruszają się w liniach prostych, zawsze po łukach i nie ma dla nich znaczenia płaszczyzna, w której się poruszają. Ich lot jest całkowicie nieprzewidywalny. Unieruchomiony w jakikolwiek sposób ognik eksploduje. Te małe stworzenia często nazywa się "Błędnymi Ognikami", bynajmniej nie dlatego, że mylą drogę wędrowcom. Prawdziwym powodem nazywania ogników błędnymi są wędrówki tych istot w poszukiwaniu źródeł magii. Choć ognikom wystarczy w zupełności energia pobierana z otoczenia, to jednak zdaje się, że absorpcja niewielkich ilości energii z obiektów posiadających magiczną aurę jest wymuszona przez ich naturę. Źródłem magii dla ogników może być uroczysko, grobowiec maga lub magiczna fontanna. Jako tymczasowe źródło mogą posłużyć przedmioty lub nawet istoty żywe np. magowie lub magiczne stworzenia. Często podążają za ruchomymi źródłami, ale pozostają przy nich od kilku godzin do kilku dni, zależnie od ich siły magicznej przyciągane przez lokację o silniejszej aurze. Jeśli ognik trafi na miejsce o odpowiednio silnej aurze, kończy swoją wędrówkę i krąży kilka metrów od tego miejsca. Nierzadko spotyka się roje ogników wokół miejsc o ogromnej ilości energii. Szczególnym przypadkiem źródła magii dla ogników są energony. Podczas trawienia wytwarza on specyficzny rodzaj energii przyciągający z dużej odległości ognika, który może uznać insekta za swoje stałe źródło magii. Podąża za nim, nawet jeśli owad zużyje cały swój zapas magii. Z obserwacji wynika, że tylko jeden ognik może związać się z aurą insekta i tylko w momencie, kiedy ten jest zakopany. Energon, w zamian za cześć swojej energii, zyskuje dodatkowy środek do obrony, gdyż ognik chroni swojego żywiciela przed agresorami. Ogniki nie atakują nikogo, jeśli nie zostaną sprowokowane. Zmuszone do obrony poruszają się znacznie szybciej i atakują agresora poprzez promienie i rozbłyski magicznej energii. Zaklęcia użyte przeciw ognikom są o połowę słabsze, za to w przypadku obrażeń fizycznych wystarczą jedno lub dwa trafienia, by zakończyć istnienie ognika, a tym samym wywołać jego eksplozję. Jeszcze nikomu nie udało się ustalić po co istnieją ogniki i jaką rolę odgrywają w Fallathanie. Nawet wysysanie przez nie energii nie ma większego wpływu na ich otoczenie. Wiele kwestii dotyczących tych stworzeń pozostaje w sferze domysłów. Ogniki są doskonałym wskaźnikiem obiektów o magicznej aurze. Często można dzięki nim odnaleźć miejsca kryjące magiczne skarby. Istnieje jeszcze jedno znane zastosowanie ogników. Zamyka się je w szklanych słojach co najmniej trzy razy większych od osobnika, żeby nie doprowadzić do wybuchu stworzenia. Potem posłużyć mogą jako latarnie dla ekscentrycznych magów.

Autor: Mortimer

Wróć do strony głównej